Udemy STARTERS (유데미 스타터스) Unity 취업 부트캠프 2주차 - 시스템 기획
지난주, 콘텐츠 기획 단계에서 Persona 제작을 기반으로 타겟 유저 설정 - 이후 실사용자와의 인터뷰를 통해 설정한 페르소나가 맞는지 확인했었다. 다음은 만든 콘텐츠를 표현하는 방식에 대한 기획, 시스템 기획이다. 시스템 기획 == 운영 기능 구현 사과를 먹으면 공격력이 커지는 게임을 만든다고 할 때, 사과 하나를 먹으면 공격력 2배, 후광은 노란색 사과 2개를 먹으면 공격력 3배, 후광은 파란색 사과 3개를 먹으면 공격력 4배, 후광은 빨간색 이렇게 규칙을 정하는 것이 시스템 기획이다. 온보딩(튜토리얼) 과정을 넣을 것인지 UI 종류, 형태 기능 (플레이어 이동, 물건과의 상호작용, NPC와의 대화, 장면 전환, etc) UI와 기능을 어떤 방식으로 배치, 구현할 것인지 등등 게임 내 모든 요소의 ..
2022. 7. 1.